Сендо Аити, обычный школьник, который никогда не мог найти себе места, однажды натыкается на странный турнир по карточной игре «Вангард». Но это не просто игра — каждая карта оживает, а битвы происходят в реальном мире, стирая грань между фантазией и реальностью. Аити получает колоду от таинственного незнакомца и с удивлением обнаруживает, что его главная карта, дракон-защитник, начинает с ним говорить. Вместе они пытаются разобраться в происхождении этой силы, но вскоре выясняется, что турнир — лишь прикрытие для древнего противостояния между кланами, которые хотят использовать «Вангард» для захвата власти над миром. Аити приходится не только учиться стратегии, но и принимать сложные решения: доверять ли новым друзьям, которые тоже скрывают свои секреты, и как не потерять себя в погоне за победой.
Параллельно развивается линия Кацуми, бывшего чемпиона, который потерял свою колоду после трагической ошибки в прошлом. Он пытается вернуть утраченное мастерство, но сталкивается с тёмной организацией, использующей запрещённые карты, способные стирать память игроков. Кацуми понимает, что его старый соперник, ныне лидер этой группы, искажает правила игры, чтобы воскресить древнее зло. Вместе с Аити они объединяются, чтобы остановить катастрофу, но каждый из них должен преодолеть личные страхи: Аити боится, что его дракон однажды предаст его, а Кацуми — что его прошлое навсегда лишит его права называться игроком. Финальная битва разворачивается не на арене, а в сознании главного злодея, где карты становятся отражением душ участников. Победа приходит не через силу, а через понимание, что настоящий авангард — это не контроль над картами, а готовность принять свою уязвимость и довериться союзникам.